Sky Tg24 ospita i Metaversi di Advepa

La rubrica Now di Sky Tg24 ha dedicato un importante approfondimento ai metaversi di Advepa.

Grazie all’attenzione del coordinatore della rubrica tecnologica di SkyTg24, Daniele Semeraro e alla giornalista Beatrice Barbato abbiamo avuto modo di raccontare quali sono le linee guida che da sempre contraddistinguono i nostri metaversi.

Sky Tg24 racconta la bellezza dei Metaversi Advepa

Grazie all'intervista al nostro direttore commerciale Rossano Tiezzi ed alla nostra account manager Giulia Polvani, spieghiamo qual'è la nostra mission etica e sociale: "rendere il metaverso attrattivo per le imprese, realizzando spazi che migliorino la qualità del tempo che trascorriamo lavorando".

Rossano Tiezzi ha spiegato a Beatrice Barbato come sia il criterio estetico, la bellezza, a guidare le scelte aziendali ogni volta che creiamo un metaverso ritagliato sulle esigenze del cliente.

Per quanto il metaverso derivi dalla realtà immersiva “ammiccante” al gaminig, Advepa ha da sempre condiviso l’obiettivo di rendere gli ambienti virtuali luminosi, armoniosi e confortevoli.

Muovendoci con i nostri avatar siamo padroni di una realtà alternativa; i nostri sensi e il nostro bisogno di bellezza e creatività viene assolutamente appagato.

Giulia Polvani ha messo l’accento sul metodo del nostro team di lavoro. Prendere decisioni corali che tengano conto delle professionalità di ognuno e al tempo stesso permettano a tutti di collaborare alla migliore versione del prodotto finale. I nostri metaversi, superati i test del team, devono essere sempre user friendly e intuitivi.

Nell’intervista su Sky Tg24 dedicata ai metaversi di Advepa è emerso anche un altro aspetto. Il nostro costante bisogno di sfide per la realizzazione di edifici e spazi che sempre di più possano mettere in contatto il reale con il virtuale.

Tutto ruota sempre attorno al concetto che il metaverso, così come ogni altra tecnologia creata dall’uomo, rappresenti un’opportunità di crescita e non la distruzione dei precedenti modi di interazione.

Questo è il messaggio che abbiamo voluto lanciare ai circa 60 000 spettatori che in media ogni giorno seguono Sky Tg24. Un messaggio di apertura al metaverso di cui tutti sentono parlare ogni giorno e su cui dobbiamo imparare ad alfabetizzarci per non rimanere tagliati fuori da questa imminente rivoluzione.

Advepa e TT Tecnosistemi presenti alla Fiera Didacta di Firenze

Advepa e TT Tecnosistemi SB hanno presentato, nelle sale della Fiera Didacta Italia, la nuova frontiera dell’uso della realtà immersiva applicata alla didattica nelle scuole, in collaborazione con l’Ufficio Scolastico Regionale della Toscana, che propone una nuova ricerca educativa per accompagnare le scuole nelle sfide del futuro. 

“Advepa Educational”, i laboratori immersivi per la didattica

Da tempo si parla di metaverso nel mondo scolastico. La rivoluzione passa però dalla capacità di usufruire dei sistemi 3D interattivi semplicemente attraverso un browser accedendo comodamente da pc, oppure da smartphone e tablet tramite App.

Con questa modalità sarà possibile mettere in connessione gli studenti di una classe senza la necessità di un visore di realtà virtuale. I nuovi laboratori presentati alla Fiera Didacta sono veri e propri luoghi di interconnessione tra mondo reale e mondi virtuali. Insomma una riproduzione sempre online degli ambienti scolastici, ritagliata sulle esigenze dei singoli istituti.

Istituto Giovanni Caselli di Siena tra i primi a entrare nel metaverso

L’Istituto Giovanni Caselli di Siena sarà la prima scuola toscana a sperimentare le aule laboratoriali ad alto contenuto immersivo create da Advepa e TT Tecnosistemi. Questi spazi 3D sono in grado di creare percorsi didattici per insegnare a costruire metaversi e formare i docenti sulle competenze digitali legate al metaverso stesso.

L’obiettivo delle aule immersive è quello di estendere la didattica fuori dalla classe, usufruendo di contenuti multimediali e con simulazioni in 3D di ciò che gli studenti stanno studiando in presenza.

In queste strutture virtuali ogni studente entrerà come avatar o come uditore e potrà imparare divertendosi, vivendo di fatto un’esperienza unica. Ogni classe potrà personalizzare il proprio laboratorio, dotandolo degli strumenti più utili all’apprendimento di una determinata materia o alla promozione delle attività che ruotano attorno ad ogni Istituto.

Parola d'ordine: inclusività

Una rivoluzione tecnologica che non trascura il lato sostenibile dell’operazione: di fatto, con la realtà immersiva, i due partner si pongono l’obiettivo di abilitare ambienti scolastici maggiormente inclusivi.

Nelle aule virtuali infatti, ogni studente, a prescindere dalla sua condizione fisica, sarà libero di muoversi e di apprendere in sicurezza, sicurezza alla quale le due aziende stanno lavorando da oltre un anno per creare aule interattive che garantiscano una totale protezione della privacy e dei dati grazie a dispositivi informatici all’avanguardia sul fronte della cybersecurity.

Rossano Tiezzi presenta "Advepa Educational"

“Siamo orgogliosi di presentare proprio al pubblico di Didacta Advepa Educational, la prima realtà immersiva disponibile per ogni scuola d’Italia - ha dichiarato Rossano Tiezzi direttore di Advepa. Grazie a strumenti digitali come questo vogliamo mettere le nostre competenze, come leader italiani nella costruzione del metaverso, per rendere l’istruzione italiana all’avanguardia e competitiva e per combattere un tema sociale a cui la nostra azienda tiene molto: l’abbandono scolastico.

I nostri metaversi - conclude Tiezzi - sono pensati per realizzare la prossimità educativa, rendere lo studio più divertente e rispondere alle esigenze di comunicazione di ogni Istituto.”

Il punto di vista di TT Tecnosistemi e USR Toscana

Riccardo Bruschi, amministratore delegato di TT Tecnosistemi afferma:

“Lo spirito visionario di TT Tecnosistemi, alimentato dalla passione per l’innovazione tecnologica, ci permette ancora una volta di confermarci leader nel settore della scuola con soluzioni di altissima qualità per la digitalizzazione della didattica.

Un nuovo punto di partenza che ci vede entusiasti di questa partnership e del cambiamento che porterà sul mercato e nel mondo dell’educazione scolastica.

Il metaverso, concetto che ormai è entrato nel linguaggio comune, può essere una risorsa interessante configurandosi anche come luogo di formazione ed apprendimento - spiega Roberto Curtolo dirigente dell’USR Toscana. I metaversi possono trovare ampia applicazione in ambito didattico ed educativo, grazie alla possibilità di aumentare l’esperienza sensoriale dei discenti. Questo incontro è pensato per esplorarne le potenzialità (simulazioni, visite virtuali, progetti collaborativi, esperimenti virtuali) e l’applicabilità nel contesto scolastico, con particolare attenzione ai bisogni educativi degli studenti”.

Innovation Hero a Vinophila: "È innovativa la collaborazione Advepa e Labhornet"

Innovation Hero, il magazine di chi crea innovazione, ha intervistato Lorenzo Biscontin, fondatore di Labhornet, start-up che grazie alla tecnologia di Advepa, ha dato vita al Metaverso di Vinophila. Nel suo intervento Biscontin ha parlato di come il Metaverso del vino e bevande alcoliche può espandersi grazie all’innovazione tecnologica messa a disposizione della nostra azienda. Di seguito un estratto dell’Intervista. 

Advepa e Labhornet insieme per Vinophila: il progetto che esalta la passione per il vino

“Una piattaforma come Vinophila stimola un dialogo con i consumatori. Immediatezza, inclusività e facilità della user experience sono alla base del nostro Metaverso. 

In questo senso è fondamentale la leggerezza della piattaforma che abbiamo sviluppato con Advepa 3D for Business. La navigazione all’interno del Metaverso è sempre fluida e veloce, senza blocchi o tempi di attesa per caricare il contenuto desiderato.

Sempre nella logica di volerci rivolgere a un pubblico ampio, Vinophila si visita direttamente con lo schermo del computer o dello smartphone, senza utilizzo del visore. L’accesso è gratuito per i visitatori".

Per leggere l’intervista completa: Vinophila, il mondo del vino e le cantine in modalità metaverso

Gli uffici virtuali arrivano nel Metaverso

Lavorare da casa o in ufficio? E se ci fosse una soluzione per poter fare entrambi? Gli uffici virtuali nel metaverso? Anticipando il dibattito istituzionale in corso anche in Italia sul protocollo per la normativa sullo smart working, da mesi il team di Advepa è impegnato nel dare un contributo concreto a questa nuova modalità di lavoro.

Tutto diventerà più immediato, più semplice e anche, inaspettatamente, più sicuro. Basterà affidarsi a chi conosce potenzialità e insidie della realtà immersiva 3D.

Rossano Tiezzi è stato raggiunto dai microfoni del TG2 per parlarne.

Rossano Tiezzi presenta la Realtà Virtuale applicata al mondo del lavoro

Sono tante le aziende che scelgono Advepa, azienda leader italiana del metaverso. Nell'intervista al TG2, Rossano Tiezzi spiega il presente della realtà virtuale e quali opportunità gli ambienti 3D, come gli uffici virtuali nel metaverso, possono creare nel mondo del lavoro.

Grazie al giornalista Simone Turchetti che ha saputo cogliere la mission di Advepa.

Quale è il valore economico del Metaverso?

Già dalla prime settimane subito dopo che Mark Zuckerberg ha annunciato il cambio di nome della sua società e ha dato quindi il via alla creazione di numerosi mondi virtuali dal nome Metaverso, gli esperti hanno cominciato a dire quale potesse essere la capacità di creare valore di questa nuova realtà. Oggi è arrivata una nuova stima, pubblicata dalla società McKinsey. 

Il rapporto di McKinsey indica il valore economico che può creare il Metaverso

McKinsey è un’importante società internazionale di consulenza manageriale, che è da poco uscita con il rapporto ‘Value creation in the metaverse’. Il rapporto è stato stilato raccogliendo i dati da un sondaggio che ha avuto come soggetti 3.400 utenti e imprenditori. 

Nel rapporto si stima che entro il 2030 il Metaverso possa arrivare a creare valore per 5 trilioni di dollari. A beneficiare dell’importante economica data da queste ambientazioni dovrebbero essere in particolare gli e-commerce che si stima passino da valere 2 trilioni di dollari a valerne 2.6. 

Il punto di vista degli imprenditori e degli utenti sulla creazione di valore da parte del Metaverso

Questi dati fanno bene sperare per le aziende che hanno già scelto di investirci e potrebbero fungere da innesco per chi non lo ha ancora fatto ma lo sta prendendo in considerazione. Tanto che il 61% dei dirigenti intervistati ritiene e spera che il Metaverso possa apportare modifiche positive, seppur lievi, al proprio settore. 

Per quanto riguarda il lato utenti, invece, il 79% degli interpellati ha dichiarato di apprezzare, o addirittura preferire, lo shopping nel Metaverso, essendo questo più immersivo. Ampliando il concetto, invece, il 59% dei consumatori ha affermato di preferire le attività che sono accessibili nella realtà immersiva rispetto a quelle del mondo fisico. 

Le tipologie di utenti nel Metaverso

Dalla ricerca dell’Osservatorio del Metaverso, è possibile invece individuare tre categorie di utenti che si approcciano a questo nuovo modo di interagire con il web. 

Sono il 31% del campione e sono quelli più entusiasti e preparati nei confronti di queste nuove tecnologie. Demograficamente prevalgono leggermente la Generazione X (43-57 anni) ed i Millennials (27-42 anni), probabilmente favoriti anche dal fatto di aver sperimentato il metaverso. Hanno titolo di studio medio-alto ed utilizzano criptovalute ed NFT in misura superiore alla media.

Sono il 29% del campione e sono quelli che che si sentono più affini e meno impauriti nei confronti di metaverso e realtà immersiva, ma lo frequentano meno degli Entusiasti Conoscitori perché lo ritengono ancor troppo costoso per loro e non hanno occasioni di utilizzarlo in ambito professionale.

È infatti il cluster in cui si trova la più alta concentrazione di persone della Generazione Z (16-26 anni). Si aspettano di usare il metaverso per attività che vanno oltre al gioco, come partecipare a riunioni, imparare cose nuove ed intensificare le proprie esperienze di intrattenimento.

Sono il 40% del campione e sia la conoscenza che l’affinità emotiva nei confronti del metaverso sono inferiori alla media. Sono scettici nei confronti di queste nuove tecnologie, che associano esclusivamente ai videogiochi, e preoccupati che portino una confusione negativa tra la vita reale e quella virtuale. Demograficamente è un cluster sostanzialmente trasversale, dove i Baby Boomers (dai 58 anni in su) sono leggermente sovrarappresentati mentre è sottorappresentata la Generazione Z.

L 2023

Quanto siamo vicini a sperimentare olfatto e tatto nel Metaverso?

Dal 5 all’8 gennaio, come ogni anno dal 1967, si è tenuto al Las Vegas Convention Center il Consumer Electronics Show (CES). Tra le tecnologie più innovative presentante va certamente nominata quella di OVR Technology. Il suo scopo è permettere di sperimentare nel Metaverso anche con il senso dell’olfatto. Mentre con il tatto come siamo messi?

Esplorare il Metaverso con tutti i sensi: si parte dall'olfatto

L'International Consumer Electronics Show, inizialmente chiamato Consumer Electronics Show è una fiera dell'elettronica di consumo allestita dalla Consumer Technology Association negli Stati Uniti d'America a partire dal 1967. Si tiene una volta all'anno, in gennaio, al Las Vegas Convention Center. 

Conosciuta anche come CES, la fiera è una delle più importanti sul tema dell’elettronica di consumo, con un riconoscimento a livello mondiale. Spesso vi vengono presentati per la prima volta, nuovi prodotti dell'elettronica di consumo.

Nell’edizione del 2023 è stata presentata per la prima volta da OVR Technology un VR capace di far sperimentare a un utente nel Metaverso il senso dell’olfatto. 

Nuovo livello di realtà virtuale: il progetto che ti farà sentire gli odori del Metaverso

A riportare la notizia è Fortune. Il portale rivela che all’interno della fiera OVR Technology ha presentato una cuffia integrata con un contenitore caricato con otto aromi che possono essere rilasciati in vari modi e mescolati tra loro. 

Il progetto è ancora in fase di sviluppo ma dovrebbe essere rilasciato entro la fine del 2023. Una sua versione precedente era già uscita qualche anno fa a esclusivo uso marketing; dava la possibilità di sperimentare fragranze come marshmallow arrostiti e letti di rose. 

Durante la presentazione avvenuta al CES, Aaron Wisniewski, CEO di OVR Technology ha dichiarato: 

“Stiamo entrando in un'era in cui la realtà estesa guiderà il commercio, l'intrattenimento, l'istruzione, la connessione sociale e il benessere. La qualità di queste esperienze sarà misurata da quanto sono coinvolgenti ed emotivamente coinvolgenti. Il profumo infonde loro un potere ineguagliabile”. 

Non solo olfatto, anche il tatto prova a presentarsi nel metaverso

Mentre l'azienda di Aurora Townsend, FireFlare Games, starebbe lavorando a un’app di incontri che permette di vivere l’esperienza del tatto rendendo la realtà virtuale ancora più immersiva. 

"Essere in grado di sentire la terra mentre cammini con il tuo partner, o tenergli le mani mentre lo fai - afferma Townsend - modi sottili che coinvolgiamo le persone cambieranno una volta che la tecnologia tattile è completamente coinvolgente in VR”. 

La sfida della realtà virtuale: le tecnologie di stimolazione tattile in VR

Sempre in occasione del CES Ozan Ozaskinli ha testato un giubbottino e dei guanti volti a far sperimentare il senso del tatto agli utenti immersi nella realtà virtuale o in semplici videoconferenze.

La sua esperienza però non è stata del tutto positiva tanto da affermare che siamo ancora "lontani dalla realtà". Anche se poi ha aggiunto: “Ma se stanno pensando di sostituire le riunioni Zoom, perché no? Almeno puoi sentire qualcosa”.

'Advepa Educational', nascono i laboratori immersivi per la didattica

Tutte le potenzialità del Metaverso a portata della scuola. Nasce la collaborazione tra TT Tecnosistemi S.p.A. SB e Advepa per fornire alle scuole la possibilità di fruire della didattica attraverso aule laboratoriali ad alto contenuto immersivo e allo stesso tempo creare percorsi didattici in grado di insegnare a costruire Metaversi, luoghi di interconnessione tra mondo reale e mondi virtuali. Vi presentiamo i laboratori "Advepa Educational".

Advepa e TT Tecnosistemi insieme con 'Advepa Educational'

Le due aziende hanno scelto di unirsi in un progetto che ha l’obiettivo di sperimentare queste nuove tecnologie ed elevare il gradimento, nonché le prestazioni, da parte di docenti e discenti. Da un lato TT Tecnosistemi, azienda del gruppo Digital Value, specializzato in infrastrutture ICT per grandi clienti pubblici e privati, porterà il know how maturato nella oltre decennale esperienza nel mondo della scuola.

Dall’altro Advepa, azienda italiana, che da 10 anni costruisce Metaversi e ambienti virtuali ad alto livello di immersività, predisporrà laboratori didattici 3D multimediali volti ad arricchire l’esperienza di apprendimento.

Consapevoli della complementarità delle proprie competenze e conoscenze, TT Tecnosistemi ed Advepa sono pronte a portare sul mercato nuove soluzioni innovative per la digitalizzazione della scuola di ogni ordine e grado, comprese Università ed Enti Formativi, che potranno altresì avvalersi di nuovi strumenti di approfondimento e di studio.

Quando avremo Advepa Educational, il progetto di Advepa e TT Tecnosistemi

La data attesa è il 15 febbraio 2023, giorno dal quale saranno disponibili sul mercato i LIF, laboratori immersivi facili di Advepa Educational. In altre parole, infrastrutture virtuali in cui ogni studente entrerà come avatar o come uditore e potrà imparare divertendosi, vivendo di fatto un’esperienza unica.

Sviluppo tecnologico che non trascura il lato sostenibile dell’operazione: di fatto, con queste soluzioni tecnologiche, i due partner si pongono l’obiettivo di abilitare ambienti scolastici maggiormente inclusivi. Nei LIF, infatti, ogni studente, a prescindere dalla sua condizione fisica, sarà libero di muoversi e di apprendere in sicurezza, sicurezza alla quale le due aziende stanno  lavorando da oltre un anno  per creare aule interattive che garantiscano una totale protezione della privacy e dei dati grazie a dispositivi informatici all’avanguardia sul fronte della cybersecurity.

Altri progetti disponibili con LIF

Grazie ai LIF sarà inoltre possibile conoscere e far conoscere come funziona il Metaverso. Ogni classe potrà personalizzare il proprio laboratorio, dotandolo degli strumenti più utili all’apprendimento di una determinata materia: ogni ambiente virtuale presentato in anteprima a febbraio sarà quindi utilizzabile anche per open day o altri eventi legati alle scuole o agli Atenei.

“Grazie a strumenti digitali come questo vogliamo mettere le nostre competenze nell’ambito del metaverso per combattere un tema sociale, l’abbandono scolastico - ha spiegato Rossano Tiezzi direttore di Advepa -. I nostri metaversi sono fruibili in maniera immediata e alla portata di ogni Istituto e di ogni studente.”

Riccardo Bruschi, amministratore delegato di TT Tecnosistemi afferma: “Lo spirito visionario di TT Tecnosistemi, alimentato dalla passione per l’innovazione tecnologica, ci permette ancora una volta di confermarci leader per il settore della scuola con soluzioni di altissima qualità per la digitalizzazione della didattica. Un nuovo punto di partenza che ci vede entusiasti di questa partnership e del cambiamento che porterà sul mercato.

ELLE: "La rivoluzione di Advepa per moda e Metaverso"

ELLE ADVEPA METAVERSO 3JUIN - Il 6 novembre scorso Advepa è stata ospite della masterclass Moda&Metaverso che si è tenuta durante il forum Elle Active! Focus dell'evento il lancio del nuovo store virtuale realizzato da Advepa per il brand di scarpe 3JUIN. Ne ha parlato anche la rivista ELLE. Di seguito un estratto dell’articolo. 

Un estratto dell’articolo di ELLE sul Metaverso di 3JUIN realizzato da Advepa

"La parola d'ordine è immersività e l'obiettivo è quello di accogliere e mettere al centro un'audience giovane, spiegano le fondatrici del brand. A sua volta, Ilaria Vanni racconta come Advepa si avvia a una grande rivoluzione. All’interno della famiglia composta di ben quattro Metaversi di Advepa è ora possibile navigare liberamente con il proprio avatar. La collaborazione con 3JUIN mette infatti in collegamento lo store virtuale di calzature con Swiss Virtual Expo e con Advepa Eventi (la piattaforma in cui si assiste ad eventi e format tv in diretta). Il collegamento è possibile grazie ad un quarto Metaverso, che è la landing-page per tutti gli altri, una sorta di approdo per gli altri Metaversi".

Per leggere l’articolo completo “Il futuro della moda è nel Metaverso”

La Serie A gioca nel Metaverso

METAVERSO CALCIO MILAN FIORENTINA - Ormai si è capito che nessuno è escluso dal mondo del Metaverso. Dopo il settore della moda e dell’arte i calciatori sono stati i primi a capire che il web3 porta con sé numerose opportunità. Basti pensare che Messi, quando ha firmato il contratto con il PSG, ha accettato di ricevere una parte di stipendio in criptovalute. Anche la Serie A è entrata in questo mondo la scorsa stagione con la prima partita trasmessa nel Metaverso. 

Milan - Fiorentina: la prima gara ad essere trasmessa nel Metaverso: le parole di De Siervo

La prima partita trasmessa nel Metaverso è stata quella tra Milan e Fiorentina. Il match di Serie A, in programma a San Siro domenica 1 Maggio 2022, è andato in onda su The Nemesis, permettendo agli utenti di interagire nella stanza.

"Abbiamo scelto di trasmettere per primi una partita di calcio nel Metaverso - ha affermato Luigi De Siervo, Amministratore delegato della Lega Serie A - perché riteniamo la frontiera dell'innovazione tecnologica essenziale per una Lega moderna come la Serie A. Middle East e Nord Africa rappresentano per noi un'area strategica per la presenza dominante della generazione Z e per la particolare ricettività verso le novità. Continua così un percorso iniziato con l'emissione dei primi Nft a maggio 2021 e proseguito con la realizzazione dell'International Broadcasting Centre di Lissone”.

Advepa e il mondo del calcio nel Metaverso

Anche Advepa si sta preparando a fare la storia e rivoluzionare il mondo del calcio.